Formation Multimédia
Concepteur Multimédia 3D Temps Réel
Introduction
S'affranchir du « déjà-vu »
La 3D Temps Réel est une technique qui permet la manipulation immédiate et intuitive d'un ensemble d'objets 3D par un utilisateur final.
Le rendu est dit "temps réel" car contrairement à l'image rendue pour l'animation 3D "classique" ou le film réaliste, en "temps réel", tout le rendu se calcule pendant que l'utilisateur manipule l'objet ou voyage dans le projet, le calcul des images se fait à chaque mouvement ou modification du modèle 3D.
Objectif
Cette discipline est de plus en plus présente sur Internet, on parle alors de Web3D ou 3D en ligne ou hors ligne (Exécutable, PDF3D, CD ROM, jeux vidéo...). Elle permet d'offrir aux utilisateurs la possibilité de manipuler et interagir directement avec un modèle ou un projet multimédia. Par exemple : manipuler et changer les couleurs d'un téléphone portable, faire un visite virtuelle, configurer les accessoires d'une automobile, simuler des cas d'urgence...).
Cette troisième année de formation vient compléter les deux premières années du cycle professionnel multimédia pour préparer les étudiants à devenir concepteurs multimédia en 3D Temps réel.
Cette troisième année de formation vient compléter les deux premières années du cycle professionnel multimédia pour préparer les étudiants à devenir concepteurs multimédia en 3D Temps réel.
Durée des études
1 année
Conditions d'admission
Ce titre est ouvert aux étudiants qui ont suivi un cursus complet : 2 années (voir rubrique technicien supérieur en multimédia - infographie).
2tude du dossier scolaire et entretien de motivation.
2tude du dossier scolaire et entretien de motivation.
Diplôme
Validation : Pendant cette année de formation, les étudiants réalisent en groupe leur propre application en 3D Temps Réel. Ce projet sera évalué par un jury de professionnel à l'occasion du Grand Prix Multimédia de l'ETPA.
Certificat de Compétence de Concepteur multimédia 3D temps réel.
Certificat de Compétence de Concepteur multimédia 3D temps réel.
Enseignement
PROGRAMME
Arts Visuels & Sémiologie de l'Image>h4>
Histoire de l'Art, de l'image fixe et animée, analyse formelle et structurelle des images dans les domaines du design graphique...
Dessin & Expression plastique>h4>
Apprentissage des outils et techniques au travers de la pratique du dessin et du croquis. Les effets de la lumière, du travail de l'image et traduction de l'espace et du temps. Étude du champ plastique, des interactions entre le fond et la forme, des rythmes plastiques.
Image Numérique>h4>
Effets spéciaux, compositing, montage vidéo, prise de son, mixage...
Studio de création>h4>
Élaboration et construction du projet professionnel, mise en forme et suivi de la phase de pré-production.
Modélisation & Animation>h4>
Apprentissage des différents modes de géométrie 3D afin de pouvoir réaliser n'importe quel objet virtuel. Étude des techniques d'animation (setup, rigging...).
Conception 3D Temps réel>h4>
Les matériaux, les textures, les déploiements d'UV, la construction de shaders, la création de maps, l'éclairage, les caméras...spécifiques au rendu pour de la 3D temps réel. Apprentissage des langages de programmation spécifiques à la 3D Temps Réel.
Multimédia - Web3D>h4>
Panorama sur la culture Multimédia liée aux tendances actuelles du Web par rapport aux applications 3D Temps Réel. Analyse d'interfaces graphiques interactives fin de comprendre leur élaboration dans le but de mettre en avant l'information à communiquer tout en guidant l'utilisateur à travers un scénario interactif. Apprentissages des langages de programmation liés aux techniques du Web avec l'ActionScript.
Apprentissage des outils et techniques au travers de la pratique du dessin et du croquis. Les effets de la lumière, du travail de l'image et traduction de l'espace et du temps. Étude du champ plastique, des interactions entre le fond et la forme, des rythmes plastiques.
Image Numérique>h4>
Effets spéciaux, compositing, montage vidéo, prise de son, mixage...
Studio de création>h4>
Élaboration et construction du projet professionnel, mise en forme et suivi de la phase de pré-production.
Modélisation & Animation>h4>
Apprentissage des différents modes de géométrie 3D afin de pouvoir réaliser n'importe quel objet virtuel. Étude des techniques d'animation (setup, rigging...).
Conception 3D Temps réel>h4>
Les matériaux, les textures, les déploiements d'UV, la construction de shaders, la création de maps, l'éclairage, les caméras...spécifiques au rendu pour de la 3D temps réel. Apprentissage des langages de programmation spécifiques à la 3D Temps Réel.
Multimédia - Web3D>h4>
Panorama sur la culture Multimédia liée aux tendances actuelles du Web par rapport aux applications 3D Temps Réel. Analyse d'interfaces graphiques interactives fin de comprendre leur élaboration dans le but de mettre en avant l'information à communiquer tout en guidant l'utilisateur à travers un scénario interactif. Apprentissages des langages de programmation liés aux techniques du Web avec l'ActionScript.
Élaboration et construction du projet professionnel, mise en forme et suivi de la phase de pré-production.
Modélisation & Animation>h4>
Apprentissage des différents modes de géométrie 3D afin de pouvoir réaliser n'importe quel objet virtuel. Étude des techniques d'animation (setup, rigging...).
Conception 3D Temps réel>h4>
Les matériaux, les textures, les déploiements d'UV, la construction de shaders, la création de maps, l'éclairage, les caméras...spécifiques au rendu pour de la 3D temps réel. Apprentissage des langages de programmation spécifiques à la 3D Temps Réel.
Multimédia - Web3D>h4>
Panorama sur la culture Multimédia liée aux tendances actuelles du Web par rapport aux applications 3D Temps Réel. Analyse d'interfaces graphiques interactives fin de comprendre leur élaboration dans le but de mettre en avant l'information à communiquer tout en guidant l'utilisateur à travers un scénario interactif. Apprentissages des langages de programmation liés aux techniques du Web avec l'ActionScript.
Les matériaux, les textures, les déploiements d'UV, la construction de shaders, la création de maps, l'éclairage, les caméras...spécifiques au rendu pour de la 3D temps réel. Apprentissage des langages de programmation spécifiques à la 3D Temps Réel.