close-game-design
arrow-down-game-design

Formation Game Designer
2ème année

approfondir ses connaissances
en Game Design

En entrant véritablement dans le vif du sujet grâce à l'enseignement pratique articulé autour des moteurs de jeu vidéo (SHIVA au premier semestre, et UNITY au second semestre), les élèves vont découvrir et s’intéresser à la programmation.

Application des connaissances acquises en 1e année

Donner l'intelligence aux objets, gérer le contenu 3D, travailler sur des supports différents (PC, Mac, tablettes, smartphones) sont autant de missions diversifiées qui s'étalent tout au long de l'année ! 

Réalisation de projets concrets

Entre workshops, cours d'arts appliqués, de motion graphic design, d'infographie 2D, ou de modélisation 3D, les étudiants en 2e année de formation game designer auront également en charge la réalisation de deux projets , dont l’un sur mobile, présentés à un jury de professionnels.

Game Design
2e année

Au cœur des processus
informatiques et techniques

A l’ETPA, la 2e année de la formation Game Design met véritablement les pieds dans la réalité du game design ! C’est en effet au cours de cette 2e année, maintenant que les étudiants ont acquis toutes les bases et fondamentaux requis dans la conception de jeux vidéo, qu’ils vont pouvoir passer aux choses sérieuses, et entamer une pratique encore plus avancée.

Avec une attention toute particulière portée aux moteurs de jeux vidéo 3D temps réel, Shiva Engine et Unity 3D, cette nouvelle année va permettre aux étudiants de se perfectionner dans la maitrise des process de conception de jeux vidéo, et d’élaboration de réalités virtuelles.

Les langages de programmation sont étudiés plus en profondeur, afin d’aboutir lors de cette 2e année à la conception de deux projets de jeux, sur PC et mobile. Deux plateformes distinctes, dont la connaissance et la maitrise des mécanismes fait l’objet d’enseignements dédiés.

Cette 2e année de la formation jeux vidéo de l’ETPA est accessible aux étudiants dont les compétences ont été validées en fin de 1e année, par la direction pédagogique de la section Game Design de l’école.

Objectifs pédagogiques

La 2e année de la formation Game Design de l’ETPA signe une avancée importante dans les apprentissages techniques. Maitrisant désormais les différents process de production, les étudiants sont capables de concevoir des projets de jeux vidéo, de développer leur gameplay, de donner vie à leurs personnages et à leur environnement, et d’intégrer tous ces éléments au sein des moteurs de jeux vidéo ! Ils font un bond en avant significatif dans la conception de jeux vidéo, et dans l’acquisition des compétences requises pour évoluer professionnellement dans l’industrie du jeu vidéo.

Ces compétences, que l’étudiant met en application à l’occasion des deux projets prévus lors de cette année d’étude, font l’objet d’une validation de la part des équipes pédagogiques, afin d’envisager un passage en 3e année. C’est donc une 2e année particulièrement riche en apprentissages, en défis et en investissement personnel !

Débouchés professionnels

Touchant du bout du doigt leurs objectifs professionnels, les étudiants de 2e année de la formation game designer de l’ETPA découvrent de manière plus approfondie les métiers du game design, et appréhendent de façon très concrète leur avenir professionnel. Selon leur domaine de prédilection, ils pourront au sortir de la formation prétendre à des postes de level designer, de développeur gameplay, de concept artist, ou de game artist…

Cursus généraliste, la formation jeu vidéo proposée par l’ETPA présente l’avantage de laisser le temps aux étudiants de peaufiner leur projet professionnel au fil des mois et des rencontres professionnelles organisées par l’école

arrow-down-game-design

au programme

Anglais

plus-game-design

Tout comme lors de la 1e année, cette 2e année prévoit l’apprentissage de l’anglais appliqué au game design. Les termes techniques sont approfondis, ainsi que l’argumentation du projet de jeu.

Direction artistique

plus-game-design

La direction artistique telle qu’elle est prévue en 2e année se concentre sur les étapes de pré-production et de production du jeu. L’atmosphère, l’environnement, les décors, les personnages ou encore les accessoires sont pensés et travaillés dans le détail, afin de s’intégrer de façon naturelle et cohérente au sein de leur propre réalité virtuelle.

Game Design

plus-game-design

Dans la lignée de la 1e année, les étudiants approfondissent leur connaissance du game design, dont ils devront maitriser les menues subtilités selon le type de jeux vidéo.

Narratologie, sémiologie

plus-game-design

Dans le cadre de ce module, l’apprentissage est à l’écriture scénaristique et à la cohérence du récit du jeu vidéo. Pour appréhender ses enjeux et en maitriser la mécanique, l’analyse d’image, ainsi que la culture vidéo-ludique et cinématographique occupent une place prépondérante.

Design

plus-game-design

L’élaboration d’une identité graphique, et le perfectionnement technique appliqué à la création numérique, sont au cœur de ce module, également marqué par la découverte du digital painting, du concept art, des interfaces…

Infographie 3D

plus-game-design

En 2e année, l’infographie 3D est poussée à son paroxysme : l’étudiant est désormais capable de concevoir les éléments constituants d’un jeu vidéo, dans une version tridimensionnelle. La modélisation, l’éclairage et le rendu n’ont plus de secret pour lui, et il adapte ces compétences aux contraintes inhérentes au jeu vidéo.

Animation 3D

plus-game-design

En animation 3D, l’étudiant découvre comment mettre en mouvement ses créations, et les intégrer au sein des moteurs de jeux vidéo. Il applique les diverses méthodes d’animation dédiées au jeu vidéo, afin de donner vie à ses personnages, ses décors, sa réalité virtuelle.

Programmation Gameplay

plus-game-design

Ici, l’étudiant s’attache à développer une expérience de jeu à la fois interactive et performante, dans l’optique d’une expérience utilisateur qualitative. Grace à un apprentissage exhaustif des langages de programmation C# et LUA, il peut procéder à son intégration dans les moteurs de jeux vidéo Unity 3D et Shiva.

Workshop & conférences

plus-game-design

Tout comme lors de la 1e année, des interventions régulières de professionnels du jeu vidéo viennent jalonner cette 2e année. C’est notamment à l’occasion de workshops que le sound design, les bases de données et PHP, sont abordés.