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Akuma

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Akuma est un jeu vidéo de genre "hack’n’slash game" réalisé par 4 étudiants en 3ème année de formation Game Design à l'ETPA, qui a obtenu le Grand Prix Game Design 2018 de l'ETPA pour cette réalisation !

Résumé

Dans un Japon uchronique, en 2050, 2 frères du clan Hatano demandent conseil au seigneur de tous les Samouraïs : le Shogun. L’ainé, Takeshi, se saisit d’un katana et assassine le Shogun. Pris d’effroi, Shiro, son jeune frère reste tétanisé et voit son frère l’accuser du crime. Plutôt que de se faire lyncher, il s’enfuit.

Déshonoré, il erre pendant des années, alors que son frère, le nouveau Shogun, installe une politique de fer en assouvissant la population, les forçant à construire une armée de robots afin d'asseoir son pouvoir et d'éviter un nouveau coup d’État.

On retrouve Shiro des années plus tard alors qu’il assiste au massacre d’un temple de son ancien clan. Il décide alors de renverser la situation et d’aider la population en combattant les armées de son frère.

En savoir
plus

LANGUES DISPONIBLES : français et anglais
STUDIO DE DÉVELOPPEMENT : Burning Head

pc
souris
clavier
Nombre de joueur : 1
Poids du jeu : 1GB

réalisé par :

Adrien Lombard   Game Designer
Alexandre Caille   Game Designer
Benoit Debono   Game Designer
Chloé Maurel   Animateur 3D
Joris Vallier
Maxence Lamy   Game Designer
Rémi Courdil   Game Designer
Vincent Hoffmann   Game Artist
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