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[SPOTED] Yann Regourd a travaillé sur le dernier LEGO Star Wars

06/05/2022 - 7 minutes
Rencontres Pro
Toulouse

Notre ancien étudiant Yann Regourd fait partie de l'équipe de développement du nouveau Star Wars Légo : La Saga Skywalker. Une réussite dont il peut être fier ! Entretien avec cet expert des effets spéciaux dans le jeu vidéo.

Diplômé de l'ETPA en 2019, Yann a effectué son stage chez FREYA Games, avant d'être recruté par le studio TTGames. Une rapide ascension qui l'a mené aujourd'hui à faire ce qu'il aime dans le secteur du jeu vidéo.

Qu’est-ce qui t’a donné envie de travailler dans le jeu vidéo ?

"Je suis passionné par le jeu vidéo depuis tout jeune ! Impossible de compter le nombre d'heures que j'ai pu passer à jouer avec mes frères et mon cousin. À côté de cela, j'ai toujours eu une attirance pour les effets spéciaux, cinéma et jeu vidéo confondus. Je passais des week-ends entiers à trafiquer des effets sur Adobe After Effects (logiciel de création vidéo), entre autres. D’abord dans le cinéma, car j'avais plus de connaissances sur le sujet à cette époque, puis dans le jeu vidéo. C’était moins accessible, j’ai donc décidé de m’y intéresser à fond sur mon temps libre. Jouer ne me suffisait plus, j’avais envie de créer !

J'ai entendu que la formation de l'ETPA était bien réputée, alors je me suis lancé. Ce n'est qu'au fil des études que je me suis spécialisé sur les effets spéciaux et que j’ai embrassé ma passion, tout en gardant un réel intérêt pour le game design."

 

En quoi consiste ton métier et quel est ton rôle sur SW LEGO ?

"Mon métier, c'est VFX Artist. En d'autres termes, je m'occupe des effets spéciaux dans les jeux vidéo, si l'on a besoin de mettre des particules de fumée dans une scène du jeu, de faire exploser de choses ou bien d'accompagner un mouvement d'épée avec le visuel adéquat, c'est vers moi que l'on se tourne. Au- delà de l'aspect purement visuel, les VFX transmettent une décision de game design aux joueurs, c'est concrètement ce qui leur permet de comprendre ce qu'il se passe à l'écran pendant leur partie.

J'ai commencé en tant que junior VFX Artist sur Lego Star Wars : The Skywalker Saga, et ce fût une excellente première expérience professionnelle, le jeu est immense, donc j'ai pu travailler sur plusieurs missions toutes différentes et ainsi, découvrir ce que l'on attend d'un VFX artist en général, comme par exemple habiller un niveau de jeu avec des effets d'environnement pour le rendre plus vivant, ou bien travailler sur les cinématiques de destruction des vaisseaux capitaux. J'ai dû également travailler avec d'autres départements, comme les animateurs et les sound designers par exemple, pour réfléchir et créer les effets nécessaires et directement liés à ces autres disciplines.

L'avantage de travailler directement en sortie d'école sur un projet aussi complet, c'est que j'ai pu toucher à tout en terme de création d'effets, du plus simple au plus complexe, mais également de faire partie d'une équipe de plus de 10 personnes seulement pour les VFX, des leads, des seniors, des spécialistes, donc une bonne opportunité pour moi d'apprendre de ces personnes et de m'améliorer rapidement. Une expérience triple A très enrichissante pour débuter dans le milieu formidable du jeu vidéo. J'ai ensuite enchaîné sur des projets (tenus encore secrets), qui sont autant de nouvelles expériences enrichissantes."

 

Quel est ton parcours scolaire et pro ?

"J'ai fait ma scolarité à Toulouse, au lycée Jean Jaurès (anciennement "Jolimont"), j'ai passé un bac Scientifique, mention Science de l'Ingénieur. Après obtention du diplôme, j'ai intégré l'université Paul Sabatier en Sciences Fondamentales Appliquées, mention Informatique, il m'a fallu 2 ans pour me rendre compte que je n'étais absolument pas à ma place. Je voulais étudier dans l'art et le jeu vidéo, j'ai donc rejoint l'ESMA pour une mise à niveau en Art Appliqués et ensuite l'ETPA pour la formation Concepteur de Jeu vidéo.

Mon parcours pro commence en sortie d'école avec un stage en game design, et VFX, dans l'entreprise de l'un de mes anciens professeurs (FREYA Games), pour une durée de 3 mois. Après cela, j'ai ressenti le besoin de m'expatrier pour travailler dans un studio de jeux anglophone, mais aussi pour découvrir la vie dans un autre pays tout simplement. J'ai cherché directement en VFX car ça me plaisait beaucoup, passé des entretiens et des tests pour plusieurs studios. J'ai eu 3 réponses positives pour des postes de VFX artist. TT Games au Royaume-Uni a particulièrement retenu mon attention car l'on m'avait déjà annoncé que je travaillerai sur LEGO Star Wars, ça me paraissait la meilleure expérience pour moi. Et je suis très content d'avoir fait ce choix, maintenant que le jeu est sorti, c'est un vrai tremplin pour moi en temps que première expérience pro sur le CV. Je suis maintenant en plein processus de recrutement pour bouger à nouveau et progresser dans ma carrière, dans un autre pays et un autre studio avec un poste plus important."

 

Pourquoi avoir choisi l’ETPA ?

"J'ai commencé ma réorientation à l'ESMA en MANAA (Mise À Niveau en Art Appliqués), qui partage les même locaux avec l'ETPA. Puis, ayant entendu du bien de la formation Jeu Vidéo, je n'ai pas hésité !"

 

Qu’est-ce que cette formation t’a apporté d’utile pour ton parcours professionnel ?

"Selon moi, l'atout de cette formation est d'avoir eu l'opportunité de toucher à tout dans le processus de création d'un jeu vidéo. Bien que le game design reste le cœur de celle-ci, le fait d'avoir pu mettre les mains dans de l'animation, de la modélisation 3D, du dessin traditionnel et digital, ou encore de la programmation, nous a permis d'avoir un regard général sur l'ensemble de ces disciplines. Et même sans être spécialisé, c'est important de savoir comment ça fonctionne, pour mieux travailler avec les différents pôles d'un studio. Par exemple ici, à TT Games, il m'est arrivé plusieurs fois que l'on me fasse des compliments sur ma capacité à être polyvalent et d'avoir des bases sur l'ensemble des disciplines de production, ça m'a permis de me démarquer, mais aussi d'être un réel atout pour mon équipe."

 

Un conseil pour nos étudiants ?

"Je n'ai pas de recette miracle à donner pour réussir, mais je dirais que la base est d'être passionné et curieux. S'intéresser à tout et avoir des notions dans différents domaines, ça servira toujours d'une manière ou d'une autre lors d'un entretien avec des recruteurs, et surtout au sein d'une équipe de conception de jeux.

En ce qui concerne l'insertion professionnelle, le meilleur conseil que je puisse donner, c'est d'abord de ne surtout pas hésiter à envoyer un maximum de candidatures et de passer le plus d'entretiens possible. C'est toujours bien d'avoir le choix. Ensuite, ne surtout pas hésiter à bouger et à s'expatrier. Ça ouvre beaucoup plus de portes, les recruteurs apprécient et d'un point de vue personnel, c'est très enrichissant de travailler dans un autre pays et une autre culture. Je ne regrette pas du tout de l'avoir fait, je leur conseille vivement ! Et bien sûr, l'anglais est indispensable."

Merci Yann et bonne continuation pour ta carrière !

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