5c0639d3b62bf.jpg

Cendres, le jeu ETPA qui commence à faire parler de lui

04/12/2018 - 3 minutes
Actualité
Toulouse

Retour sur le parcours de nos anciens 3ème année en Game Design à l’ETPA et sur leur jeu vidéo "Cendres", lauréat au Ping Awards.

Cendres est un jeu qui fait déjà parlé de lui lors du Grand Prix de fin d’année ; les jurys n’arrivant alors pas à trancher, demandèrent la création d’un prix supplémentaire : "le coup de cœur des jurys" pour saluer ce jeu narratif à l’ambiance si unique.

Aujourd’hui, il revient sur scène : il a eu la chance d’être retenu parmi tous les jeux étudiants produits cette année pour être un des 9 lauréats au Ping Awards dans la catégorie jeux étudiants.

Une reconnaissance pour les élèves qui leur a permis d’aller présenter leur jeu, devant le public de la Cité des sciences, de rencontrer les autres écoles et les studios nominés à cet évènement exceptionnel réunissant tous les grands acteurs du jeu vidéo français.

C’est un immense honneur et c’est assez surréaliste de se retrouver côte à côte avec des noms connus du GD francais et des projets de cette qualités. On est fier du travail accompli et c’est une grande satisfaction de voir que le résultat plaît.

UGO ZATTA

Présentation des jeux lauréats
aux visiteurs de la Cité des sciences de Paris

Les jeux retenus ont la chance d’être mis à l’honneur au cœur de la Cité des sciences de Paris pendant toute une journée, c’est un moment unique où les étudiants enchainent les avis et les discussions avec des joueurs de tous types et de tous âges.

La journée à la Cité des sciences vous a permis de rencontrer de nombreux joueurs, cela a-t-il fait évoluer la vision de votre jeu ?

La journée à la Cité des sciences nous a permis d’avoir de nombreux retours, et nous avons remarqué que tout ce que nous n’avions pas eu le temps de mettre dans ce prototype mais que nous voulions rajouter, correspondait aux retours et aux envies des joueurs, ce qui nous encourage grandement à pousser notre jeu encore plus loin.

THOMAS BOYER

Soirée
des grands prix

La soirée du grand prix, orchestrée par Emmanuel Forsans, a su mettre en valeur toute la créativité du jeu vidéo à la française et même si celle-ci n’a malheureusement pas vu Cendres monter sur le podium final, rien ne dit que l’aventure de ce jeu n’en soit pas, qu’à ses débuts…

Que retenez-vous de cette expérience ?

Un gain de confiance énorme, ainsi qu'une prise de conscience du fait que les autres écoles ont beaucoup de talents dans leurs rangs donc il ne faut pas lâcher l'affaire et se donner à 200%. Faire un festival comme les Pings ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit au début du projet mais maintenant qu'on en revient j'en suis vraiment honoré et fier de notre équipe et du travail qu'elle a accompli.

BASTIEN BAGNERIS

CENDRES, UN JEU RÉALISÉ PAR :

Bastien Bagneris 
Thomas Boyer 
Tony Douezan 
Mattéo Gaulmier 
Hugo Mitton Renaud 
Julien Payssan 
Ugo Zatta

Cendres, le jeu ETPA qui commence à faire parler de lui
5c06396106303.jpg
5c06395fee3b2.jpg
5c0639619bc13.jpg
Sur la même thématique
oh-sheep-selection-big-festival-2023

Oh Sheep ! sélectionné pour le plus gros festival du jeu vidéo d’Amérique Latine

31 mai 2023

Le plus gros festival du jeu vidéo en Amérique LatineC’est une nouvelle sélection pour Oh Sheep !. Le jeu vidéo vient d’être sélectionné dans la catégorie “Jeux Étudiants” du BIG Festival, qui se tiendra à Sao Paulo du 28 juin au 2 juillet 2023. Ce festival, qui n’est autre que l’événement phare du jeu vidéo en Amérique Latine, a rassemblé en 2022 près de 30.000 fervents passionnés de jeux vidéo et 1,6 millions de participants online ! Des chiffres en constante progression, et qui devraient, cette année encore, pulvériser des records. L’événement offre une formidable occasion pour tous les gamers de tester de nouveaux jeux vidéo, et même d’échanger avec leurs développeurs. Créé en 2012, le Brazil International Games (BIG) Festival a su se créer une solide crédibilité au fil des ans, pour devenir aujourd’hui le festival et le marché du jeu vidéo le plus important d’Amérique Latine. Pour cette nouvelle édition, ce sont près de 200 jeux et 50 nouvelles sorties qui seront présentés, représentant aussi bien le travail de développeurs indépendants que de gros éditeurs internationaux. Cette année, l’événement rassemblera également des influenceurs du monde du gaming, et proposera près de 120 heures de conférences et de talks sur des thématiques diverses.  Un univers déjanté qui fait des émulesOh Sheep, créé en 2022 par Joseph RONZIER, Elvis GUERNION, Kevin NABOT, Yann LAFORGE, Mathieu CHAFFRE, Antoine RENOU, Ugo TABONE, Etienne BENOIT et Simon ROBERT, suit les aventures de Placidie, une jeune femme qui se voit projetée dans un lieu inconnu, aux couleurs et aux graphismes exotiques, et qui cherche par tous les moyens à retrouver sa famille. Le joueur l’accompagne dans cette quête, et peut compter à cette fin sur le soutien des moutons pour y parvenir. Un univers un brin déjanté, qui a su charmer le comité de sélection du BIG Festival. Pas étonnant lorsque l'on sait que c'est cette même équipe qui a remporté le Grand Prix ETPA 2022 (ETPA qui devient ESMA à la rentrée 2023). Félicitations aux jeunes réalisateurs du jeu vidéo, à qui les équipes de l’ESMA souhaitent bonne chance atteindre les marches du podium !

Etpa - Actualités
conference-de-geoffrey-tichadelle-2

Live Twitch - Entretien avec Geoffrey Tichadelle, Game designer chez Ubisoft

26 avril 2023

Geoffrey Tichadelle, ancien étudiant de notre formation Jeu Vidéo, est venu nous parler des différents métiers de cette incroyable industrie, et plus particulièrement du sien, celui de Game Designer. Deux de nos étudiants étaient également présents pour échanger avec lui, ainsi que le public en ligne. Tous ont pu lui poser des questions, ce qui en a rassuré certains et éveillé des vocations chez d’autres.Une entrevue entre ancien et nouveaux étudiantsMercredi 19 avril, nous avons eu le plaisir de recevoir Geoffrey pour un live Twitch. Cette conférence, ou plutôt cette entrevue, a permis à nos étudiant et au public de découvrir le parcours de cet ancien de l’école ETPA (formation maintenant dispensée à l’ESMA). Il a d’abord évoqué son parcours professionnel, l’amenant tour à tour à travailler sur des licences populaires telles que Baldure’s Gate et Beyond Good and Evil, ou encore Wolcen. D’abord stagiaire chez Larian Studio, ses expériences successives l’ont finalement amené chez Ubisoft, le studio montpelliérain dans lequel il participe actuellement au développement de BGE2. Une suite très attendue par les fans du 1er opus !« J'ai commencé avec un studio qui a une certaine renommée. Larian, c’est quand même l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur studio de jeux vidéo au monde en termes de RPG (jeu de rôle), donc c'est sûr que sur le CV ça aide beaucoup […] »Plusieurs thèmes ont pu être abordés au cours de cette grosse heure et demie de discussion. Après un rapide résumé de sa formation et de son parcours pro, les questions se sont en majorité concentrées sur l’intérêt de faire une école comme la nôtre, mais aussi comment mettre toutes les chances de son côté pour travailler dans le jeu vidéo, ou encore comment décrocher son premier stage.« L’école m’a notamment apporté un réseau. Aujourd’hui, on a un groupe sur Discord qui est extrêmement actif, avec des gens qui posent des offres d'emploi tous les jours. On est un groupe, une communauté finalement, car nous partageons le même vécu, on vient du même endroit, et tout de suite ça crée des liens. »Il y a eu également quelques digressions, telles que l’impact des nouvelles technologies de l’intelligence artificielle sur les métiers du jeu vidéo, ou tout simplement comment était l’ambiance dans chacun des studios qu’il a occupés.« Est-ce qu'on attend de toi que tu sois déjà prêt et professionnel pour ton stage ? Non, évidemment. Je parle de mon expérience personnelle, mais Larian a un excellent management donc il y a pas du tout eu un management toxique. On était dans une dynamique d'apprentissage, le but était de faire des conneries pour apprendre, évoluer et grandir en tant designer. »Replay vidéoSi vous êtes intéressé par l’ensemble de cette entrevue, cette dernière est en accès libre sur notre chaîne ESMA Jeu Vidéo :Merci encore à Geoffrey, et à nos étudiants, pour cet instant de partage !

Etpa - Actualités
digixart-road-96-mocap

DigixArt réalise une partie de sa motion capture à l'ETPA

09 février 2023

La Cité Créative de Montpellier - qui comprend notamment l’école ETPA - a récemment collaboré avec le studio de jeu vidéo DigixArt, qui a pu profiter d’une partie de ses installations pour son nouveau jeu “Road 96 : Mile 0”.Road 96, meilleur jeu vidéo indépendant (Pégases 2022)DigixArt, c'est un studio de jeux vidéo montpelliérain. Créé en 2015 et récemment racheté par le groupe suédois Embracer, le studio a notamment réalisé Road 96, un jeu vidéo narratif procédural autour du road-trip, qui a rencontré un beau succès lors de sa sortie en 2021. Ce n’est d’ailleurs pas un hasard si Road 96 a raflé 5 récompenses à l’occasion des Pégases 2022, et notamment celle du meilleur jeu vidéo indépendant !Et l’année 2023 s’annonce toute aussi intense pour le studio, qui sortira prochainement le préquel de Road 96. Sobrement intitulé Road 96 : Mile 0, le jeu débarque le 4 avril prochain, et sera disponible sur PlayStation, Xbox, PC et Nintendo Switch dès sa sortie. Dans cette version 2023, le joueur incarne successivement Zoé - déjà présente dans Road 96 - et Kaito, deux adolescents issus de milieux sociaux très différents, et emprunts de convictions assez éloignées. Malgré leurs divergences, les deux protagonistes nouent une solide amitié, qui sera sujette à de nombreuses remises en question.Participer au développement des ICC*Ce préquel, assez ambitieux, a permis au studio d’explorer encore plus en profondeur la partie visuelle. Et c’est notamment dans cette optique que la Cité Créative de l’ETPA est intervenue, en permettant aux équipes du jeu d’utiliser le studio de motion capture présent sur le campus. "C’était l’un de nos objectifs lorsque nous avons porté le projet du Campus Créatif de Montpellier : permettre la mutualisation de nos équipements et le développement de compétences au sein de la région, rappelle Coline Moire, directrice de la communication. Depuis la sortie de terre du campus en 2020, cette volonté de devenir un véritable pôle créatif de la métropole devient chaque jour un peu plus concrète !”. Encore deux petits mois à attendre pour découvrir le résultat de cette collaboration !* ICC : Industries Culturelles et Créatives

Etpa - Actualités