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La Game Pratic vu par les étudiants de l'ETPA.

22/10/2018 - 3 minutes
Actualité

Lors de la Game Pratic 2018, organisée par la La Région Occitanie et l'association ECDC, 4 étudiants de l’ETPA ont fait le déplacement à Montpellier pour participer à cette Game Jam. Cet événement est dédié à la production de contenus culturels et historiques.

Cette année, elle a rassemblé 49 participants (étudiants venus des formations supérieures de jeu vidéo des académies de Montpellier et de Toulouse) dont 9 équipes au lycée Jean Monnet le 5 et 7 octobre derniers.
Angelo Pinho, étudiant en 2e année de Game Design à l’ETPA à Toulouse, nous raconte son expérience.

« Nous faisons des groupes avec des personnes que nous ne connaissons pas de divers environnements et diverses écoles pour créer un jeu vidéo en 3 jours sur un thème donné. Nous avons 3 questions à poser aux membres du jury. Cette année, le thème de la Game Jam était « Musée – Museum ».  

J’ai fait la partie Game Design du jeu c’est-à-dire les règles, les mécaniques, comment tout le jeu va se composer.  
Notre groupe s’est séparé en 4 parties : le game design, la musique par des Sound Designers, la programmation et le graphisme.  
Au départ Nous nous sommes rassemblés pour faire un brainstorming afin d’avoir une base de jeu sur laquelle travailler et connaître les directives pour créer le jeu.  


Sur 48h de jam on a dormi 6h ! c’était très intense.
En temps normal on met plutôt 3 ans que 3 jours pour créer un jeu… Il faut donc aller au plus vite et à l’essentiel.  

Des pratiques nécessaires 

Ces expériences font ressortir l’essentiel des cours par la mise en pratique. Sur les game jam on fait des erreurs dont on apprend beaucoup. Mais aussi le fait de travailler en groupe force à s’adapter, certains ont un niveau plus bas d’autres plus élevé ce qui nous permet d’apprendre à tirer parti de chacun.   On crée un jeu que l’on montre à des pros qui nous donne des conseils. On apprend à communiquer.  

Une expérience riche

Un game designer doit être couteau suisse. Je suis game designer mais sur ce projet j’ai pu travailler sur les effets spéciaux, sur de la 3D, sur du level design. J’ai commencé à toucher les bases des corps de métiers que je ne connais pas. De fait ça me fait progresser et appréhender les différentes phases du métier. A refaire !
D’ailleurs dans 3 semaines nous partons en Jam du côté de perpignan. Même si nous sommes du côté de Toulouse nous n’hésitons pas à nous déplacer c’est très important. La jam est un super bon exercice pour mettre en pratique la théorie et dès que j’ai du temps libre je fais une jam".

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Live Twitch - Entretien avec Geoffrey Tichadelle, Game designer chez Ubisoft

26 avril 2023

Geoffrey Tichadelle, ancien étudiant de notre formation Jeu Vidéo, est venu nous parler des différents métiers de cette incroyable industrie, et plus particulièrement du sien, celui de Game Designer. Deux de nos étudiants étaient également présents pour échanger avec lui, ainsi que le public en ligne. Tous ont pu lui poser des questions, ce qui en a rassuré certains et éveillé des vocations chez d’autres.Une entrevue entre ancien et nouveaux étudiantsMercredi 19 avril, nous avons eu le plaisir de recevoir Geoffrey pour un live Twitch. Cette conférence, ou plutôt cette entrevue, a permis à nos étudiant et au public de découvrir le parcours de cet ancien de l’école ETPA (formation maintenant dispensée à l’ESMA). Il a d’abord évoqué son parcours professionnel, l’amenant tour à tour à travailler sur des licences populaires telles que Baldure’s Gate et Beyond Good and Evil, ou encore Wolcen. D’abord stagiaire chez Larian Studio, ses expériences successives l’ont finalement amené chez Ubisoft, le studio montpelliérain dans lequel il participe actuellement au développement de BGE2. Une suite très attendue par les fans du 1er opus !« J'ai commencé avec un studio qui a une certaine renommée. Larian, c’est quand même l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur studio de jeux vidéo au monde en termes de RPG (jeu de rôle), donc c'est sûr que sur le CV ça aide beaucoup […] »Plusieurs thèmes ont pu être abordés au cours de cette grosse heure et demie de discussion. Après un rapide résumé de sa formation et de son parcours pro, les questions se sont en majorité concentrées sur l’intérêt de faire une école comme la nôtre, mais aussi comment mettre toutes les chances de son côté pour travailler dans le jeu vidéo, ou encore comment décrocher son premier stage.« L’école m’a notamment apporté un réseau. Aujourd’hui, on a un groupe sur Discord qui est extrêmement actif, avec des gens qui posent des offres d'emploi tous les jours. On est un groupe, une communauté finalement, car nous partageons le même vécu, on vient du même endroit, et tout de suite ça crée des liens. »Il y a eu également quelques digressions, telles que l’impact des nouvelles technologies de l’intelligence artificielle sur les métiers du jeu vidéo, ou tout simplement comment était l’ambiance dans chacun des studios qu’il a occupés.« Est-ce qu'on attend de toi que tu sois déjà prêt et professionnel pour ton stage ? Non, évidemment. Je parle de mon expérience personnelle, mais Larian a un excellent management donc il y a pas du tout eu un management toxique. On était dans une dynamique d'apprentissage, le but était de faire des conneries pour apprendre, évoluer et grandir en tant designer. »Replay vidéoSi vous êtes intéressé par l’ensemble de cette entrevue, cette dernière est en accès libre sur notre chaîne ESMA Jeu Vidéo :Merci encore à Geoffrey, et à nos étudiants, pour cet instant de partage !

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DigixArt réalise une partie de sa motion capture à l'ETPA

09 février 2023

La Cité Créative de Montpellier - qui comprend notamment l’école ETPA - a récemment collaboré avec le studio de jeu vidéo DigixArt, qui a pu profiter d’une partie de ses installations pour son nouveau jeu “Road 96 : Mile 0”.Road 96, meilleur jeu vidéo indépendant (Pégases 2022)DigixArt, c'est un studio de jeux vidéo montpelliérain. Créé en 2015 et récemment racheté par le groupe suédois Embracer, le studio a notamment réalisé Road 96, un jeu vidéo narratif procédural autour du road-trip, qui a rencontré un beau succès lors de sa sortie en 2021. Ce n’est d’ailleurs pas un hasard si Road 96 a raflé 5 récompenses à l’occasion des Pégases 2022, et notamment celle du meilleur jeu vidéo indépendant !Et l’année 2023 s’annonce toute aussi intense pour le studio, qui sortira prochainement le préquel de Road 96. Sobrement intitulé Road 96 : Mile 0, le jeu débarque le 4 avril prochain, et sera disponible sur PlayStation, Xbox, PC et Nintendo Switch dès sa sortie. Dans cette version 2023, le joueur incarne successivement Zoé - déjà présente dans Road 96 - et Kaito, deux adolescents issus de milieux sociaux très différents, et emprunts de convictions assez éloignées. Malgré leurs divergences, les deux protagonistes nouent une solide amitié, qui sera sujette à de nombreuses remises en question.Participer au développement des ICC*Ce préquel, assez ambitieux, a permis au studio d’explorer encore plus en profondeur la partie visuelle. Et c’est notamment dans cette optique que la Cité Créative de l’ETPA est intervenue, en permettant aux équipes du jeu d’utiliser le studio de motion capture présent sur le campus. "C’était l’un de nos objectifs lorsque nous avons porté le projet du Campus Créatif de Montpellier : permettre la mutualisation de nos équipements et le développement de compétences au sein de la région, rappelle Coline Moire, directrice de la communication. Depuis la sortie de terre du campus en 2020, cette volonté de devenir un véritable pôle créatif de la métropole devient chaque jour un peu plus concrète !”. Encore deux petits mois à attendre pour découvrir le résultat de cette collaboration !* ICC : Industries Culturelles et Créatives

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