Le baromètre 2014 de l'industrie du jeu vidéo

Le baromètre 2014 de l'industrie du jeu vidéo en France

23/10/2014 - 1 minute
Actualité

Comme tous les ans en fin d’année, le syndicat national du jeu vidéo (SNJV) et l’institut d’études et de statistiques l’Idate, dévoilent une synthèse sur l’état de l’industrie francophone du jeu vidéo. Chiffres, répartition géographique des studios, plateformes de prédilections, compétitivité internationale, attractivité,

autant de domaines qui ont leur importance pour mieux comprendre les tendances et la manière dont se structure le marché à l’échelle mondiale et hexagonale. La publication de cette étude s’accompagne d’ailleurs d’une autre nouvelle, indirectement liée, qui concerne un changement à la présidence du SNJV.Nicolas Gaume, fondateur historique du studio bordelais Kalisto, laisse sa place à Guillaume de Fondomière, directeur du talentueux studio Quantic Dreams, à qui l’on doit de petites merveilles vidéoludiques telles que Fahrenheit ou encore Heavy Rain, réalisé par David Cage. Une bonne nouvelle pour le jeu vidéo en France, et nous aurons l’occasion de vous en reparler…
Le baromètre

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Un simple exercice autour de la création d’un jeu vidéo a donné lieu à une véritable surprise pour un groupe d’étudiants de 2e année, qui ont vu leur création bénéficier d’une visibilité pour le moins inattendue…Objectif : créer un jeu vidéo d’horreurC'est au printemps dernier, au milieu de l’année scolaire, que les étudiants en 2e année de la section Jeu Vidéo de l’ETPA se voient proposer un projet pédagogique autour du thème de l'horreur. La consigne : réaliser un jeu vidéo d'horreur sous Unreal, avec l’obligation de créer un personnage 3D pour le monstre, et d’utiliser les assets de Quixel pour l'environnement. Voilà pour les contraintes techniques. Un exercice par ailleurs souvent proposé dans le cadre de la formation, dont la thématique ne manque jamais d’inspirer les étudiants.Oui mais voilà ! Parmi les créations proposées par les étudiants, le projet Manikins attire l’attention. C’est d’abord grâce aux statistiques de performance de la plateforme de jeux vidéo indépendants itch.io - sur laquelle les étudiants ont publié chacun des projets réalisés - que l’équipe du jeu s’en aperçoit. Dès l’été, Manikins affiche 6600 vues, et 2300 téléchargements. Des chiffres qui explosent en fin d’année 2022, avec pas moins de 10.100 vues et 3600 téléchargements.“Sur Itch.io, il y a une grosse communauté de gamers qui jouent à des jeux vidéo d'horreur indés, nous explique l’un des créateurs de Manikins. Et le nôtre a été remarqué. Un gros youtuber a fait une vidéo dessus, et petit à petit ça a pris de l'ampleur, même à l’international !”.Manikins, c’est quoi ?Dans le jeu Manikins, on suit un écrivain de romans horrifiques en manque d'inspiration, qui part faire de l'urbex en quête d’un nouveau souffle. Il se retrouve alors dans une usine désaffectée, encore peuplée de mannequins. “On a utilisé une peur courante, celle de “l'uncanny valley”, c'est-à-dire la peur de ce qui n'est pas humain mais qui y ressemble. On a également longuement travaillé l’atmosphère, avec l’objectif d’immerger suffisamment le joueur pour que les jumps scare* fonctionnent bien.” Une combinaison qui marche à merveille, si l’on doit en croire les statistiques du jeu !

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