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Nouvelle sélection pour le jeu vidéo Cendres aux Ping Awards !

22/10/2018 - 2 minutes
Actualité

La création Française sur le devant de la scène

Le Ping Awards est le prix le plus prestigieux pour le jeu vidéo français.
Lors de cette compétition, le jeu vidéo Cendres, crée par des étudiants en 3e année de Game Design de l’ETPA à Toulouse en 2018, sera en lice pour le Prix du « Meilleur jeu étudiant ».

L’objectif des Ping Awards est de promouvoir la créativité et la production vidéoludique et artistique française. 
Depuis 5 ans, les Ping Awards récompensent les meilleurs titres de l’année.

Cette année, les jeux étudiants et les jeux indépendants se verront attribués trois nouveaux Prix : « meilleurs graphismes », « meilleur scénario » et « meilleure bande-son ».Créé par Bastien Bagneris, Thomas Boyer, Tony Douezan, Mattéo Gaulmier, Hugo Mitton Renaud, Julien Payssan, Ugo Zatta tous étudiants en 3e année de Game Design à l'ETPA Toulouse, Cendres, Prix Spécial du jury 2018, a déjà retenu l'attention pour sa natrration et son univers.

Pour créer un univers et des évènements les plus immersifs possibles, l’équipe a utilisé le système du jeu de rôle papier pour le transporter dans l’univers du jeu vidéo. Pour ce faire le scenario a été joué par l’équipe pour lui apporter toujours plus de réalisme et d’émotions durant l’aventure.


Le jeu est téléchargeable sur la plateforme itch.io : https://etpa.itch.io/
Le teaser : https://www.youtube.com/watch?v=KomRnyMFBn8
Le making of : https://www.youtube.com/watch?v=Q83rElZucK4
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Rencontre avec Edouard Imbert – Larian studios

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Les Game Designers fans de D20, de magies obscures et de combats épiques ont été servis il y a peu à l’ETPA.En effet, c’est Edouard Imbert, un des Seniors Game Designers sur Divinity 2, un des meilleurs jeux de rôles de l’année dernière, qui leur a fait le plaisir d’une conférence sur son expérience et son rôle de Game Designer au sein des studios Larian !Donjons& BastonsEdouard Imbert a ainsi présenté son rôle de Game Designer dans Divinity 2, en charge de la mécanique des combats dans le jeu, un des pans du jeu qui a été salué par la critique.  Les élèves ont ainsi pu découvrir comment son rôle l’amenait au quotidien à concevoir, mais aussi à tester, calibrer, et même scénariser un combat pour que chaque combat du jeu soit une expérience unique, tant par les rebondissements, les situations que par un gameplay riche laissant le choix aux joueurs sur la façon dont il traitera une situation.La présentation a été une analyse poussée de toutes les fonctions qu’il fut amené à traiter dans son poste actuel, mais aussi un partage d’expérience sur son parcours, le tout ponctué de riches conseils pour préparer l’auditoire à la vie active.Un auditoire captivéjusqu’à la dernière minute !Un workshop aussi prestigieux est l’occasion unique pour nos étudiants de confronter leurs compétences dans le cadre d’un cas concret. La présence d’un professionnel aguerri comme Edouard Imbert est une rencontre des plus enrichissante pour nos étudiants dans leurs parcours.ALEXIS DESCHAMPS, Responsable de section & professeur de Game Design à l'ETPAL’après-midi a mis à l’honneur les troisièmes années, un moment d’échange où les étudiants ont présenté leur jeu en cours de développement pour le Grand Prix Game de la fin d’année. Alors en plein cœur de leur production, le moment était idéal pour échanger tant sur le projet que sur la phase de production qui les mènera jusqu’à la fin de l’année.Un moment en toute transparence où Edouard Imbert a su écouter et conseiller tous les groupes, une journée d’inspiration pour les étudiants en Game Design de l’école.

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