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Travailler dans le jeu Vidéo en 2017 : un secteur qui embauche !

24/05/2017 - 2 minutes
Actualité

Forte de 25 000 emplois en France, l'industrie du jeu vidéo est, on le sait, en pleine expansion.

Les entreprises françaises du jeu vidéo se portent bien. C’est pourquoi la moitié d’entre elles, ont ou vont, recruter en 2017 à tous les postes.

On sait que plus de 750 emplois ETP (équivalent temps plein) ont été créés en 2016 par les entreprises françaises.
2017 devrait confirmer la tendance avec près de 400 postes créés dont une majorité de CDI (44 %) et de CDD (22 %).

Les voyants sont au vert !

Le marché des Smartphones et tablettes (avec Apple Store et Google Play comme leaders) est croissant ainsi que celui des consoles de jeu. La production est tournée de plus en plus vers l’international. 


Les métiers de la création constituent la majorité des effectifs car les studios de création de jeux vidéo se développent et embauchent.Pour l’ensemble de ces postes, les entreprises recherchent des candidats qualifiés et polyvalents.

ETPA : des étudiants opérationnels

Dans ce contexte d’expansion, la force de l'ETPA c'est l’équilibre que l’école a su trouver entre formation et vie professionnelle.

La formation dispensée par l’école de Game Design de Toulouse a pour but de former des créatifs dotés de hautes compétences techniques en matière de jeux vidéo, leur permettant d’intégrer le marché professionnel dès la fin de leurs 3 années d’études.

L’école permet de maîtriser toutes les phases de la production d'un jeu vidéo, c’est une de ses forces dans ce métier émergeant.
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Un simple exercice autour de la création d’un jeu vidéo a donné lieu à une véritable surprise pour un groupe d’étudiants de 2e année, qui ont vu leur création bénéficier d’une visibilité pour le moins inattendue…Objectif : créer un jeu vidéo d’horreurC'est au printemps dernier, au milieu de l’année scolaire, que les étudiants en 2e année de la section Jeu Vidéo de l’ETPA se voient proposer un projet pédagogique autour du thème de l'horreur. La consigne : réaliser un jeu vidéo d'horreur sous Unreal, avec l’obligation de créer un personnage 3D pour le monstre, et d’utiliser les assets de Quixel pour l'environnement. Voilà pour les contraintes techniques. Un exercice par ailleurs souvent proposé dans le cadre de la formation, dont la thématique ne manque jamais d’inspirer les étudiants.Oui mais voilà ! Parmi les créations proposées par les étudiants, le projet Manikins attire l’attention. C’est d’abord grâce aux statistiques de performance de la plateforme de jeux vidéo indépendants itch.io - sur laquelle les étudiants ont publié chacun des projets réalisés - que l’équipe du jeu s’en aperçoit. Dès l’été, Manikins affiche 6600 vues, et 2300 téléchargements. Des chiffres qui explosent en fin d’année 2022, avec pas moins de 10.100 vues et 3600 téléchargements.“Sur Itch.io, il y a une grosse communauté de gamers qui jouent à des jeux vidéo d'horreur indés, nous explique l’un des créateurs de Manikins. Et le nôtre a été remarqué. Un gros youtuber a fait une vidéo dessus, et petit à petit ça a pris de l'ampleur, même à l’international !”.Manikins, c’est quoi ?Dans le jeu Manikins, on suit un écrivain de romans horrifiques en manque d'inspiration, qui part faire de l'urbex en quête d’un nouveau souffle. Il se retrouve alors dans une usine désaffectée, encore peuplée de mannequins. “On a utilisé une peur courante, celle de “l'uncanny valley”, c'est-à-dire la peur de ce qui n'est pas humain mais qui y ressemble. On a également longuement travaillé l’atmosphère, avec l’objectif d’immerger suffisamment le joueur pour que les jumps scare* fonctionnent bien.” Une combinaison qui marche à merveille, si l’on doit en croire les statistiques du jeu !

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